En la película de "Matrix", se presenta la interacción entre dos mundos uno concebido como lo real y otro que se entiende como lo ficticio, en donde se generan escenas que desafían el movimiento y la realidad, por medio de la acción, la inteligencia artificial y la ciencia ficción, se desarrollan formas, lugares y materiales surreales. 
En este proyecto podrás ver la conceptualización estética, de un zapato absorbido en el mundo de la Matrix. El zapato se transforma al introducirse y salir de la Matrix, en donde se distorsiona y se configura en realidades alternas. 

Se conceptualiza por medio de movimientos repetitivos y de expansión, movimientos  de levitación y distorsión. Se utilizan texturas metalizadas, de cuero, traslucidas y referentes al código Matrix, además se maneja con colores que permiten contrastar con el espacio y la luz para poder generar un concepto digital y ficticio, resaltando las formas y el material.

Las escenas principales para el concepto de diseño que se utilizan de la película Matrix son: Neo entrando a la Matrix,  Neo esquivando balas, las mutaciones del agente Smith para clonarse, la pelea de Neo y Smith elevándose y la selección de la píldora roja y azul.
En esta primera composición inspirada en las escena de Neo entrando a la Matrix y Neo esquivando balas, se puede ver como intención compositiva como el zapato entra en la Matrix y se reconstruye a otra realidad dentro de esta, se va distorsionado y se convierte en otra realidad del zapato, se ven objetos metalizados al lado izquierdo que hacen alusión a las balas en el aire y a la deformación del objeto, y en el lado derecho en el zapato se va perdiendo el código de la Matrix para convertirse a un objeto de la Matrix.  
En esta segunda composición inspirada en las escena de las mutaciones del agente Smith para clonarse y la pelea de Neo y Smith elevándose, se puede ver como intención compositiva,  por medio de los movimientos, la repetición, la elevación y los reflejos el contraste de la Matrix con la realidad y las características principales de la Matrix que retan la realidad de Neo. Los tres zapatos representan la clonación y los movimientos ágiles que se pueden hacer dentro de este mundo. 
En esta tercera composición inspirada en las escena de la selección de la píldora roja y azul en donde Neo se enfrenta a una situación complicada en la que debe decidir que píldora tomar que son, la azul que representa la continuidad de la vida actual y no se puede entender la realidad absoluta o la roja que representa la verdad oculta.
En esta composición se busca el contraste de estas dos elecciones donde hay tentación por continuar la vida como se conoce pero prevalece la búsqueda de la realidad, se hace contraste por medio de las luces rojas y azules en un espacio oscuro y grande que representan la conciencia y la libre elección. 
En esta última composición inspirada en los conceptos claves de la película tales como, inteligencia artificial, el cuestionamiento de la la realidad, la conciencia y la elección, se busca a partir de la composición representar la abstracción de dos realidades posibles en donde las formas se van dirigiendo en diagonal hacia al frente y la imagen tiene un foco para generar más movimiento, se resaltan las formas distorsionadas para mostrar la transformación de dos posibles realidades. 
Render Vapormax- 3d model from (@sam_whit_design)
zapato matrix
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zapato matrix

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